И у стен есть «уши». история одного изобретения и одного предательства. И у стен есть уши

5 декабря 1991 года во время приёма в посольстве США на Новинском бульваре председатель Межреспубликанской службы безопасности (так пришедшие к власти демократы обозвали КГБ) Вадим Бакатин передал американскому послу Роберту Страуссу схему прослушки в новом здании посольского комплекса.

Впрочем, схема - сказано слишком мягко. Это был целый пакет совершенно секретной документации (не менее 70 листов) о системе прослушивающих устройств и о том, как эти устройства работают. Говорят, Страусс от такой душевной щедрости российского министра долгое время стоял, разинув рот.

Конечно, после серии демаршей с односторонним сокращением ракет и прочими уступками янки уже ничему не удивлялись. Однако чтобы руководитель службы безопасности одного государства передавал, словно шпион, секретные документы представителю другого государства - такого в истории тайных войн и дипломатии ещё не бывало.

Сам Бакатин впоследствии пытался оправдать своё предательство тем, что схема прослушки, мол, давно устарела и американцы, дескать, сами её вычислили. Поэтому акт передачи технической документации не нанёс никакого ущерба безопасности России и его можно рассматривать как выражение доброй воли и стремление к обоюдовыгодному сотрудничеству.

Кто-то, может, и поверил в эту ерунду, но только не специалисты. Во-первых, никакого обоюдовыгодного сотрудничества после этого акта доброй воли не последовало: американцы своих секретов не выдали и выдавать не собираются. А во-вторых, система прослушки американского посольства в Москве была настолько совершенна, что американцам понадобился бы не один десяток лет, чтобы полностью вычислить всю схему и понять смысл её работы. Поэтому подарок Бакатина все нормальные соотечественники расценили как беспрецедентное по своему масштабу и цинизму предательство своей страны.

А теперь несколько слов о самой прослушке. Если кто-то думает, что в стены посольского здания умельцы из КГБ понатыкали «жучков», то глубоко ошибается. В том-то и дело, что никаких «жучков» нигде никто не тыкал. Суть этой уникальной системы заключалась в том, что роль прослушивающего устройства исполняли сами материалы и конструкции, из которых строилось новое здание американской дипломатической миссии.

Поэтому вычислить, откуда именно из посольского здания утекает секретная информация, было в принципе почти невозможно. Для этого понадобилось бы разбирать всё здание вплоть до несущих стен и перекрытий.

Один из авторов и разработчиков этой уникальной прослушивающей системы - майор КГБ Вячеслав Асташин. В конце 1970-х годов этот талантливый изобретатель возглавлял отдел в Конструкторском бюро специальной техники обеспечения разведывательной и контрразведывательной деятельности КГБ СССР. Под его чутким руководством уже на стадии проектирования и строительства посольское здание планомерно начинало походить на гигантский микрофон, работающий на приём и передачу секретной информации.

В начале 1990-х Вячеслав Асташин, не сумев пережить всеобщего развала и бардака, ушёл из жизни сравнительно молодым человеком - ему не было и 60 лет. Так получилось, что я неплохо знаком с родным братом Вячеслава - Вадимом. Так вот, он поведал немало любопытных подробностей, которые, очевидно, в своё время ему рассказывал брат.

Идея сделать бетон «слышащим» пришла Вячеславу ещё в начале 1970-х годов, когда его, выпускника одного из ведущих технических вузов страны, пригласили на работу в КГБ. Несколько лет в одной из лабораторий КГБ Вячеслав вместе с группой единомышленников доводил своё изобретение до ума. И вот представилась отличная возможность применить его на практике: янки решили строить в Москве новое здание своего посольства. Архитектурный проект был разработан американцами, однако строительные материалы и технику должен был поставить Советский Союз.

Этой ситуацией блестяще воспользовалась советская контрразведка. Так, уже на стадии производства стройматериалов в бетонные блоки и стеновые панели монтировались едва заметные прослушивающие устройства. Внешне они ничем не отличались от простого строительного мусора, который иногда попадает в бетон при его производстве. Например, в однородной массе бетона вдруг обнаруживается небольшая, с булавочную головку, чёрная горошина

Определить, что это такое, с ходу невозможно: нужен специальный анализ. Но даже если и выяснится, что этот чёрный шарик не мусор, а искусно сделанный микрофон, по сути это ничего не изменит. Потому как таких шариков, кубиков, палочек и прочих непонятных на первый взгляд предметов в стены и балки было вмонтировано несколько тысяч. И каждый из этих шариков играл свою роль в общей системе прослушки. Таким образом, всё здание превращалось в огромный микрофон.

Причём в качестве подпитывающей энергии использовались естественные процессы, идущие в любой строительной конструкции: вибрация, циркуляция тепла и водяных паров внутри стен и т.д. Неудивительно, что специальная комиссия сената США, которая анализировала техническую документацию, заботливо переданную Бакатиным, пришла к выводу, что система прослушивающих устройств, установленная КГБ СССР в новом здании американского посольства в Москве, является «самой сложной и умело проведенной разведывательной операцией в истории».

Интересно, что незадолго до смерти к Вячеславу Асташину, который к тому времени уже уволился в запас, приходили какие-то респектабельные господа из американского консульства и предлагали переехать в США, чтобы там, в одном из университетов, за очень хорошие деньги заниматься своими техническими проектами.

В начале 1990-х народ из свободной демократической России валом валил на Запад: за красивой жизнью в Америку и Европу ехали артисты и спортсмены, режиссёры и политики, торгаши и журналисты. Поэтому американцы были уверены, что сумеют без особого труда договориться с российским инженером, который жил на скромную пенсию. Не удалось. Выслушав коммерческое предложение гостей, Асташин заявил, что Родину не продаёт, и выставил американцев за порог своей квартиры…

И у стен есть уши

И у стен есть уши
Впервые выражение встречается в испанской литературе - в пьесе (действ. 2, явл. 8) «Валенсианская вдова» (1620) испанского драматурга Лопе де Вега (1562-1635), позже - в романе «Дон Кихот» (1605-1615) Мигеля Сервантеса де Сааведра (1547-1616).
Иносказательно: призыв к осторожности в высказываниях даже во внешне безопасных условиях: напоминание об опасности быть подслушанным.

Энциклопедический словарь крылатых слов и выражений. - М.: «Локид-Пресс» . Вадим Серов . 2003 .


Смотреть что такое "И у стен есть уши" в других словарях:

    Нареч, кол во синонимов: 1 нужно говорить осторожно, так как могут подслушать (1) Словарь синонимов ASIS. В.Н. Тришин. 2013 … Словарь синонимов

    и у стен есть уши - Нужно говорить осторожно, могут подслушать … Словарь многих выражений

    уши - Во все уши слушать (разг.) слушать внимательно, напрягая всё внимание. Такое надо слушать во все уши. В одно ухо вошло (входит), в другое вышло (выходит) поговорка о невнимательном восприятии чего н. Ну, всё равно, у меня в одно ухо… … Фразеологический словарь русского языка

    - (если людей не стыдиться) Ср. Необразованность ты моя! что ты шумишь то?.. Стен то бы ты постыдился, что ты орешь то? Островский. Не в свои сани не садись. 1, 4. Ср. Ах ты, обжора, ах злодей, Не стыдно ль стен тебе, не только что людей? Крылов.… …

    Стѣнъ стыдиться (если людей не стыдиться). Ср. Необразованность ты моя! что ты шумишь то?... Стѣнъ то бы ты постыдился, что ты орешь то? Островскій. Не въ свои сани не садись. 1, 4. Ср. Ахъ ты, обжора, ахъ злодѣй, Не стыдно ль стѣнъ тебѣ, не… …

    В стене многие сучки есть (глаза, уши). И у стен уши есть. Стены слышат (иноск.) предостережение говорить тише Ср. Слушальщику да подоконечнику гроб да могила, да третье кадило! Ср. Что ты разболталась так (о застенках)! Разве ты не знаешь, что и … Большой толково-фразеологический словарь Михельсона

    И у стен уши есть Стены слышат предостережение говорить тише Ср. Что ты разболталась так (о застенках)! Разве ты не знаешь, что и у стен есть уши? Разве тебе не дорога кожа на твоей спине? Н. Макаров. Воспоминания. 1, 1. Ср. Der Wald hat Ohren,… … Большой толково-фразеологический словарь Михельсона

    У стѣнъ уши есть. Въ стѣнѣ многіе сучки есть (глаза, уши) и у стѣнъ уши есть. «Стѣны слышатъ» (иноск.) предостереженіе говорить тише. Ср. «Слушальщику да подоконечнику гробъ да могила, да третье кадило!» Ср. Что ты разболталась такъ (о… … Большой толково-фразеологический словарь Михельсона (оригинальная орфография)

    Лишнія бревна въ стѣнѣ есть (иноск.) лишніе свидѣтели при разговорѣ. Ср. Я понялъ, что, по его мнѣнію, тутъ лишнія бревна есть, и безъ церемоніи послалъ Полуферта исполнить какое то порученьишко. Лѣсковъ. Жидовская кувырколлегія. 12. Ср. Есть то… … Большой толково-фразеологический словарь Михельсона (оригинальная орфография)

    - (иноск.) лишние свидетели при разговоре Ср. Я понял, что, по его мнению, тут лишние бревна есть, и без церемонии послал Полуферта исполнить какое то порученьишко. Лесков. Жидовская кувырколлегия. 12. Ср. Есть то у меня, есть, такой туз не ее… … Большой толково-фразеологический словарь Михельсона

5 декабря 1991 года во время приёма в посольстве США на Новинском бульваре председатель Межреспубликанской службы безопасности (так пришедшие к власти демократы обозвали КГБ) Вадим Бакатин передал американскому послу Роберту Страуссу схему прослушки в новом здании посольского комплекса.

Новое здание посольства США в Москве

Впрочем, схема - сказано слишком мягко. Это был целый пакет совершенно секретной документации (не менее 70 листов) о системе прослушивающих устройств и о том, как эти устройства работают. Говорят, Страусс от такой душевной щедрости российского министра долгое время стоял, разинув рот.

Конечно, после серии демаршей с односторонним сокращением ракет и прочими уступками янки уже ничему не удивлялись. Однако чтобы руководитель службы безопасности одного государства передавал, словно шпион, секретные документы представителю другого государства - такого в истории тайных войн и дипломатии ещё не бывало.

Сам Бакатин впоследствии пытался оправдать своё предательство тем, что схема прослушки, мол, давно устарела и американцы, дескать, сами её вычислили. Поэтому акт передачи технической документации не нанёс никакого ущерба безопасности России и его можно рассматривать как выражение доброй воли и стремление к обоюдовыгодному сотрудничеству.

Кто-то, может, и поверил в эту ерунду, но только не специалисты. Во-первых, никакого обоюдовыгодного сотрудничества после этого акта доброй воли не последовало: американцы своих секретов не выдали и выдавать не собираются. А во-вторых, система прослушки американского посольства в Москве была настолько совершенна, что американцам понадобился бы не один десяток лет, чтобы полностью вычислить всю схему и понять смысл её работы. Поэтому подарок Бакатина все нормальные соотечественники расценили как беспрецедентное по своему масштабу и цинизму предательство своей страны.

Схема прослушки в здании посольства США. 70 листов такой документации Бакатин передал американцам

А теперь несколько слов о самой прослушке. Если кто-то думает, что в стены посольского здания умельцы из КГБ понатыкали «жучков», то глубоко ошибается. В том-то и дело, что никаких «жучков» нигде никто не тыкал. Суть этой уникальной системы заключалась в том, что роль прослушивающего устройства исполняли сами материалы и конструкции, из которых строилось новое здание американской дипломатической миссии.

Поэтому вычислить, откуда именно из посольского здания утекает секретная информация, было в принципе почти невозможно. Для этого понадобилось бы разбирать всё здание вплоть до несущих стен и перекрытий.

Один из авторов и разработчиков этой уникальной прослушивающей системы - майор КГБ Вячеслав Асташин . В конце 1970-х годов этот талантливый изобретатель возглавлял отдел в Конструкторском бюро специальной техники обеспечения разведывательной и контрразведывательной деятельности КГБ СССР. Под его чутким руководством уже на стадии проектирования и строительства посольское здание планомерно начинало походить на гигантский микрофон, работающий на приём и передачу секретной информации.

В начале 1990-х Вячеслав Асташин, не сумев пережить всеобщего развала и бардака, ушёл из жизни сравнительно молодым человеком - ему не было и 60 лет. Так получилось, что я неплохо знаком с родным братом Вячеслава - Вадимом. Так вот, он поведал немало любопытных подробностей, которые, очевидно, в своё время ему рассказывал брат.

Идея сделать бетон «слышащим» пришла Вячеславу ещё в начале 1970-х годов, когда его, выпускника одного из ведущих технических вузов страны, пригласили на работу в КГБ. Несколько лет в одной из лабораторий КГБ Вячеслав вместе с группой единомышленников доводил своё изобретение до ума. И вот представилась отличная возможность применить его на практике: янки решили строить в Москве новое здание своего посольства. Архитектурный проект был разработан американцами, однако строительные материалы и технику должен был поставить Советский Союз.

Этой ситуацией блестяще воспользовалась советская контрразведка. Так, уже на стадии производства стройматериалов в бетонные блоки и стеновые панели монтировались едва заметные прослушивающие устройства. Внешне они ничем не отличались от простого строительного мусора, который иногда попадает в бетон при его производстве. Например, в однородной массе бетона вдруг обнаруживается небольшая, с булавочную головку, чёрная горошина.

Вячеслав Асташин, автор-разработчик уникальной системы прослушки

Определить, что это такое, с ходу невозможно: нужен специальный анализ. Но даже если и выяснится, что этот чёрный шарик не мусор, а искусно сделанный микрофон, по сути это ничего не изменит. Потому как таких шариков, кубиков, палочек и прочих непонятных на первый взгляд предметов в стены и балки было вмонтировано несколько тысяч. И каждый из этих шариков играл свою роль в общей системе прослушки. Таким образом, всё здание превращалось в огромный микрофон.

Причём в качестве подпитывающей энергии использовались естественные процессы, идущие в любой строительной конструкции: вибрация, циркуляция тепла и водяных паров внутри стен и т.д. Неудивительно, что специальная комиссия сената США, которая анализировала техническую документацию, заботливо переданную Бакатиным, пришла к выводу, что система прослушивающих устройств, установленная КГБ СССР в новом здании американского посольства в Москве, является «самой сложной и умело проведенной разведывательной операцией в истории».

Интересно, что незадолго до смерти к Вячеславу Асташину, который к тому времени уже уволился в запас, приходили какие-то респектабельные господа из американского консульства и предлагали переехать в США, чтобы там, в одном из университетов, за очень хорошие деньги заниматься своими техническими проектами.

В начале 1990-х народ из свободной демократической России валом валил на Запад: за красивой жизнью в Америку и Европу ехали артисты и спортсмены, режиссёры и политики, торгаши и журналисты. Поэтому американцы были уверены, что сумеют без особого труда договориться с российским инженером, который жил на скромную пенсию. Не удалось. Выслушав коммерческое предложение гостей, Асташин заявил, что Родину не продаёт, и выставил американцев за порог своей квартиры…

Сергей ХОЛОДОВ

Кровать
Куда это ты собрался, изменщик? Работа для тебя важнее моих объятий? А вот возьму и не отпущу. Как прижму к себе одеялом, как дам подушкой по щеке, так и не проснешься до обеда. Пусть это и напоминает домашнее насилие, но я действую во имя любви! А в суде буду говорить только в присутствии адвоката.

Холодильник
Ну и что мы здесь забыли? И четверти часа не прошло, как ты достал из меня упаковку сосисок. Неужели они не смогли тебя удовлетворить?

Клавиатура
Ты бы хоть ай иногда отходил ай от компьютера. Сходи ай погулять, что ли. О, замечательно ай, новая порция ай печенья! Еще смеешь ай жаловаться, что ай мои кнопки плохо ай жмутся. А ты попробуй ай ради разнообразия ай вытряхнуть из меня свой рацион ай питания!

Книга
Помню, словно это было вчера, как ты три года назад, осилив только несколько глав, заложил в меня закладку и пообещал, что вернешься ко мне позже, когда «дорастешь». Эм… я все еще здесь, если что.

Угол
Вижу цель. Так, так, так, чуть левее, еще чуть-чуть… и да! Цель захвачена! Ты думал, твой дом – твоя крепость? Ха! Как бы не так! Сынок, это настоящий театр военных действий.

Микроволновая печь
Пип-пип-пип Хозяин, не знаю, что это, но я погрел. Пип-пип-пип Погрел, говорю. Пип-пип-пип Забери быстрей, пахнет не очень. Пип-пип-пип У тебя там слух атрофировался или как?

Кран
Прохладная водичка, не правда ли? Давай тогда чуть-чуть горячей подбавим. Что, неужели кипяток? Что ж, тогда вот тебе похолоднее. Неужели опять перестарался? Да сколько можно! Ты будешь мыться или нет? Если не сделаешь этого сейчас, еще долго будешь ходить грязным. Вспоминай, вспоминай, давно ли за водичку платил…

Трусы
Э! А нас погладить? Мы, по-твоему, тепла и ласки не заслужили?

Обои
Ну-ка фу! Даже не думай! Спрячь когти немедленно, иначе я за себя не отвечаю. Думаешь, раз пушистый, то тебе все можно? О боже, нет, какая боль! Ох-ох-ох… Мы еще посмотрим, кто будет смеяться последним. Вот получишь тапочкой по заднице, будешь знать, как лапы распускать!

Пакет с пакетами
Эй, братаны, у нас пополнение. Вы покажите новичку, что тут да как. А ты, кстати, из-под чего? Надеюсь, в тебе не держали ничего эдакого, а то, видишь ли, это может подпортить нашу корпоративную культуру.

Ключи
И снова не веришь своим ты глазам:
Был Фигаро здесь, а теперь же он там.

Нож
Аккуратно, аккуратно, осталось совсем немного, и ты сможешь наконец насладиться салатом. Ой, ну как же ты так… Что значит, я виноват? Не надо было говорить под лезвие. А вообще, спрячь свой кровоточащий палец. Я гемофоб!

Пылесос
Внимание, следствие ведет Пылесос. Что тут у нас? Ага, сережка! Ее хозяйка знает о предыдущей мадам, что скормила мне пуговицу от блузы? Пыль, пыль, пыль, комок шерсти, пыль, крошки, грязь, пыль… О, монетка! А это, случаем, не болтик от твоего компьютерного кресла? Впрочем, это уже совсем другая история.

Где же Трисс?

Этап 1: поговорить с Филиппой Эйльхарт о Трисс

Чтобы получить совет относительно того, как и где искать Трисс , отправляйтесь в дом Филиппы Эйльхарт (M15, 14 ). Когда вы спросите ее о Трисс, она попросит вещь, принадлежащую ей. Вещь нужна для того, чтобы отследить путь чародейки. Также вы узнаете, что один местный краснолюд - забулдыга видел рыжеволосую женщину – стоит с ним потолковать.

Этап 2: поговорить с краснолюдом, который видел Трисс

Отправляйтесь в трактир и отыщите там Мантаса Бирута (M15, 1 ). Правда, чтобы получить какую - либо информацию, придется купить ему пива. Также можно попросить трактирщика рассказать вам эту историю, но заплатить все равно придется. Вы узнаете, что Трисс скорее всего телепортировалась где - то то в ущельях.

Этап 3: осмотреть ущелья, о которых говорил краснолюд

Покиньте Верген через западные ворота (M15, 7 ) и двигайтесь в сторону ущелий. Сверните направо возле деревянного алтаря (M13, 8 ), и вы наткнетесь на тролля (M13, 10 ). Вы узнаете кое - какие подробности о появлении Трисс . Теперь вашей задачей будет найти троллиху и решить ее судьбу:

Пообещать привести домой. Описание в этапе 4, варианте A .
Сказать, что собираетесь убить ее. В этом случае тролль вас атакует . Описание в этапе 4, варианте В .

Этап 4, вариант A: убедить троллиху вернуться к мужу

Отправляйтесь на юг, и на перекрестке сверните влево (справа будет место кораблекрушения ). Как только вы взберетесь на наскальный выступ, начнется кат-сцена, и вы увидите троллиху (M13, 11

Помочь троллихе. Описание в этапе 5, варианте A .
Помочь наемникам. Описание в этапе 5, варианте В .

Этап 4, вариант A: отправиться к троллихе за платком Трисс

Если вы сказали троллю, что убьете его жену, он на вас нападет. Бой не должен быть особенно сложным. Используйте Ирден , чтобы обездвижить его и следите за его стилем боя - старайтесь сражаться на близкой дистанции, поскольку если вы отойдете слишком далеко, тролль начнется швырять в вас валуны. Возглавьте юг и поверните налево в перекрестке (справа будет кораблекрушение). Как только вы взберетесь на наскальный выступ, начнется кат-сцена, и вы увидите троллиху (M13, 11 ). Снова предстоит сделать выбор:

Помочь троллихе. Описание в этапе 5, варианте A .
Помочь наемникам. Описание в этапе 5, варианте В .

Этап 5, вариант A: победить Пангратта и его людей

Если вы решили спасти троллиху, вам предстоит сразиться с Адамом Панграттом и его наемниками . Как только вы убьете одного из них, те, кто атаковал троллиху, набросятся на вас. Помните об уклонениях и старайтесь нападать сзади, поскольку противники в латных доспехах. Когда Пангратт будет практически повержен, он сдастся и попросит пощады. Отправьте их к Саскии и Сесилю Бурдону . В зависимости от нашего предыдущего решения на этапе 3 , есть два варианта:

Вы пообещали вернуть троллиху. Вы получите платок Трисс и рог тролля .
Вы пообещали убить троллиху, но не сделали этого. Вы получите платок Трисс .

Переходите к этапу 6 .

Этап 5, вариант В: убить троллиху

Если вы решили помочь наемникам и убить троллиху, у вас будет численное превосходство. Обездвиживаете троллиху Ирденом и нападайте сзади, для нанесения большего урона. Не забудьте подобрать с ее трупа платок Трисс .

Внимание! Если вы убили троллиху, пообещав троллю этого не делать, то когда вы будете проходить рядом с ним, он вас атакует.

Этап 6: отдать платок Трисс Филиппе Эйльхарт

Отнесите платок Трисс в Верген , Филиппе Эйльхарт (M15, 14 ). В ходе вашей беседы вы услышите со стороны улицы крики – вы узнаете, что крестьяне обвиняют Стенниса в отравлении Саскии , и хотят учинить над ним самосуд.

Дополнительная награда : 1500 XP

Для продолжения квеста вам необходимо выполнить задание "королевская кровь ".

Этап 7: поговорить с Филиппой Эйльхарт

Снова отправляйтесь в дом Филиппы Эйльхарт (M15, 14 ) (вы прервете их игру с чародейкой - ученицей). Вы узнаете, что Трисс, скорее всего, находится по ту сторону мглы, следовательно, выбор у вас небольшой - нужно пройти сквозь нее. Филиппа будет помогать вам в форме совы.

Этап 8: перебраться на другую сторону призрачной мглы

Покиньте Верген через западные ворота (M15, 7 ) и направляйтесь в сторону мглы . Двигайтесь за совой, стараясь не выходить за пределы защитного барьера, который она создала. Как только один из призраков вступит в него, он тут же умрет - на низких уровнях сложности вам почти ничего не нужно делать. На более высоких уровнях вам, скорее всего, придется добивать их. По пути сову три раза остановят призраки , и будут появляться драугиры . Вам следует устранить призраков, которые держат сову. Они любят перемешаться с места на место, так что используйте быстрый стиль, подпрыгивая от одного к другому, уклоняясь от ударов драугиров.

К сожалению, Филиппа не сможет пойти в вами. Двигайтесь вперед, пока не наткнетесь на труп (M19, 1 ) – возле него вы обнаружите странную статуэтку . Появится Роше . Вы можете сказать ему, что ищете Трисс - не зависимо от того, как вы будете вести беседу, Роше поможет вам, и покажет два возможных пути достижения лагеря:

Вы можете прокрасться через лагерь. Описание в этапе 9, варианте A .
Вы можете пройти через пещеры. Описание в этапе 9, варианте B .

Этап 9, вариант A: найти способ пробраться в каэдвенский лагерь. Идем через пещеры

Если вы решили пробраться через пещеры, отправляйтесь на запад, к мадам Кароль (M19, 10 ). Можно неплохо провести время со шлюхами, либо поговорить о проходе в лагерь – за информацию, однако, придется заплатить довольно приличную сумму. Вы узнаете, что в палатке есть вход в туннель, выходящий на берег возле лагеря – идите в палатку (M19, 11 ).

Этап 10: найти проход, ведущий в нильфгаардский лагерь

Войдите в решетчатую дверь (M20, 1 ) и найдите в одной из камер проем - он ведет в пещеры под лагерем (M20, 2 ).

На перекрестке на вас нападет утковол (M21, 1 ). Следите за его атаками и не забывайте про Квен . Можно обездвижить монстра Ирденом и атаковать со спины. Также в пещеры вы столкнетесь с крупными гнильцами – будьте осторожны, поскольку они взрываются перед смертью.

При желании можно сразиться с големом (M21, 2 магический круг доспехи и сапоги M21, 3

Переходим к этапу 11 .

Этап 9, вариант В: найти способ пробраться в каэдвенский лагерь. Идем через лагерь

Если вы решили пробраться через лагерь, двигайтесь на север. На пути вы столкнетесь с несколькими гнильцами . Вы уткнетесь в обрыв - придется немного попрыгать.

Этап 10: добраться до туннеля, ведущего в лагерь нильфгаардцев

Внимание! Если вас заметят, вы будете застрелены на месте!

Как только вы войдете в лагерь, активируется стелс-режим. Приблизьтесь к первой палатке, и из нее выйдет пьяный солдат (M19, 3 ). Подождите, пока он уйдет и отвлечет внимание двух соратников (M19, 4).

Затем двигайтесь к частоколу (M19, 5 ) – с этого момента все время держитесь его. Дойдя до первых ворот , подождите, пока все солдаты уйдут (M19, 6 ).

Двигаясь дальше, вы наткнетесь на мочащегося солдата - снова ждем. Пройдя немного вперед, вы столкнетесь с поваром (M19, 7 ). Успокаиваем его Аксием (быстро нажимая левую кнопку мыши )

Ждем, пока из вторых ворот (M19, 8 ) выйдут все солдаты, и проходим через них. Оглушите солдата , стоящего на скале, и спускайтесь в пещеру (M19, 9 ). Направляйтесь к выходу на поверхность (M21, 3 ). При желании можно сразиться с големом (M21, 2 ) – возле ворот вы обнаружите магический круг . Голем - довольно серьезный противник, но схватка с ним довольно выгодна, поскольку рядом с ним вы найдете отличные доспехи и сапоги . Двигайтесь в конец туннеля, где вы и выберитесь на поверхность (M21, 3 ). К сожалению, вас схватят солдаты и отведут к Хенсельту.

Этап 11: добраться до туннеля, ведущего в лагерь нильфгаардцев

Во время вашей беседы с Фиц - Эстерленом начнется анимированная вставка (квест "возвращение памяти "). Впоследствии, поговорить о видении вы можете с Лютиком. Вы узнаете, что Трисс была заключена в магической статуэтке. Вы будете приговорены к смерти, но в последний момент вас спасет Роше .

Вангемар - чародей, и у него припрятано несколько фокусов. Во первых, он хорошо владеет Знаками - остерегайтесь Игни . Время от времени он активирует Квен - нападать на него в этот момент не имеет смысла. Также он любит часто телепортироваться. Сосредоточьте все силы на нем, оставив солдат на потом. Используйте против него быстрый стиль, и не забывайте про Квен . Как только вы устраните чародея, помогите Роше и Бьянке добить солдат . В зависимости от выбора, сделанного вами в квесте "королевская кровь " на этапе 4 , есть два способа закончить задание:

Стеннис жив, нужно получить кровь Хенсельта. Описание в этапе 12, варианте А .
Стеннис мертв, Роше выведет вас из лагеря. Описание в этапе 12, варианте В .

Внимание! Перед тем, как уйти, стоит обыскать палатки в лагере. Вы найдете Песнь Охоты и первое письмо эмиссара Шилярда Фиц - Эстерлена императору .

Этап 12, вариант A: добраться до шатра Хенсельта с помощью Роше

Если Стеннис жив, вам нужно получить королевскую кровь. Роше отвлечет стражников, и этот момент вам нужно прокрасться за палаткой и бочками справа (M19, 12 ).

Затем двигайтесь вправо от центральной палатки. Вы увидите бочки (M19, 13 ). Разбиваем их Аардом или Игни, чтобы отвлечь внимание стражников от главного шатра. Таким образом, вы сможете свободно проникнуть в шатер Хенсельта (M19, 14 ), никем не замеченный.

После короткого разговора, Хенсельт даст вам пузырек с его кровью . Из лагеря вас выведет солдат, так что вас больше никто не потревожит.

Переходим к этапу 13 .

Этап 12, вариант В: покинуть каэдвенский лагерь с помощью Роше

Если Стеннис мертв, вам нужно выбраться из лагеря – Роше предложит всех обмануть, и сделать вид, будто вы - его пленник. Следует остерегаться командиров. Старайтесь двигаться без остановок по направлению к главным воротам (M19, 6 )

Этап 13: поговорить с Филиппой Эйльхарт

Выбравшись из лагеря, сообщите Филиппе Эйльхарт (M19, 15 ) новости о Трисс.

Этап 14: вернуться через мглу обратно в Верген и поговорить с Филиппой

Вам снова придется пройти сквозь мглу. Сова будет указывать направление, и вас дважды будут тормозить призраки и драугиры . Достигнув города, говорите с чародейкой (M15, 14 ). Оказывается, Цинтия сбежала, но забыла взять розу памяти .

Награда : 2250 XP

Вечный бой

Квест получаем автоматически, по завершении квеста "военный совет "

Этап 1: найти знамя Бурой Хоругви и меч Вандергрифта. Затем поговорить с Филиппой о древних артефактах

Двигайтесь к Филиппе (M15, 14 ) и поговорите с ней об артефактах.

Вы разблокируете квест "символ смерти ".

Вы разблокируете квест "символ ненависти ".

Чтобы продолжить квест, вам нужно выполнить эти задания.

Этап 2: поговорить с Филиппой

Получив артефакты, поговорите с Филиппой Эйльхарт в ее доме (M15, 14 ) и скажите ей, что готовы к сражению.

Внимание! Начав этот квест, все прочие незавершенные задания будут считаться проваленными!

Этап 3: принять участие в призрачной битве во мгле

Покиньте Верген через западные ворота (M15, 7 ) и двигайтесь к туману . Войдя в него, время от времени в вас будет вселяться призрак одной из враждующих сторон.

Внимание! Приняв облик призрака, вы не сможете использовать Знаки и уклонения. Вы сможете только атаковать и блокировать.

Этап 4: победить каэдвенского знаменосца и отнять у него знамя

Ваша первая задача состоит в том, чтобы победить каэдвенского знаменосца и солдат , и затем захватить каэдвенское знамя (M14, 3 ). Сосредоточьтесь на знаменосце, а с солдатами должны справиться ваши союзники.

Этап 5: доложить командиру, что знамя попало в руки врага

Теперь вам предстоит управлять вражеским призраком. Вам нужно сообщить командиру, что знамя потеряно. Задача не из легких, поскольку вам придется уклоняться от горящих стрел. Тактика тут одна - бежим к деревянному щиту, ждем, пока все стрелы пролетят, и бежим к следующему укрытию. В конце концов, вы доберетесь до командира (M14, 4 ).

Внимание! Укрытие может выдержать только две волны стрел!

Этап 6: победить генерала каэдвенской армии

В этот раз вы будете управлять Зельткирком . Двигайтесь вперед, пока не достигнете баррикады (M14, 5 ). Победите призраков , охраняющих ее, и баррикада будет разрушена.

Вы доберетесь до места встречи со знаменосцем Вандергрифта (M14, 6 ). На сей раз Геральт предложит Зельткирку отступить - тот послушается, и вам придется сражаться. Бой не должен доставить проблем - просто старайтесь все время использовать Квен и обездвиживать врага Ирденом . В конце концов, призрак сдастся и попросит пощады.

К несчастью для него, появится Драуг , и вам придется сражаться с ним. Монстр использует несколько типов атак. Атаку с разбега довольно легко распознать, просто уклоняемся от нее в сторону. Монстр также превращается в некое подобие торнадо, с вращающимися вокруг него обломками – используйте Квен , чтобы они не нанесли вам слишком много урона.

Помимо этого, монстр может вызывать с неба огненные шары – часто уклоняемся и используем все тот же Квен . Места, куда должен упасть шар, отмечено на земле ярким пятном. Лучше не нападать на Драуга в открытую, а подождать, когда он выполнит атаку с разбега, уклониться от нее и атаковать со спины – в ином случае вас сначала придется разбить его щит (синяя полоса).

Этап 7: привести отряд к ставке короля

Последняя задача состоит в том, чтобы вывести отряд в безопасное место, коим является местоположение короля (M14, 7 ). Вам снова придется уклоняться от огненных шаров, падающих с неба. Место их падения также отмечено ярким пятном на земле.

Как только туман рассеется, к вам снова вернется фрагмент памяти, связанный с квестом "возвращение памяти ".

Вы разблокируете квест "осада Вергена ".

Символ смерти

Этап 1: поговорить с Сесилем Бурдоном

Рассказать вам о войне трехлетней давности может Сесиль Бурдон (M15, 12 ). Расспросив его о деталях сражения вы узнаете, что символом смерти может оказаться знамя Бурой Хоругви .

Этап 2: отправиться в склеп в лесу и получить знамя Бурой Хоругви

Следуя указаниям Сесиля , отправляйтесь в лес. Покиньте Верген через северные ворота (M15, 8 ). Двигайтесь на север, в краснолюдские катакомбы (M13, 14 ). Добравшись до них, двигайтесь вперед, пока не уткнетесь в стену. Разрушаем ее Аардом . Как только вы окажетесь в нужной комнате, появится призрак Экхарта Хенесси (M18, 4 ) - знаменосца Бурой Хоругви. Есть два способа получить знамя:

Убить призрака. Описание в этапе 3, варианте A .
Обмануть призрака (сказать, что вы тоже служили в Бурой Хоругви). Описание в этапе 3, варианте В .

Внимание! Выгодней будет обмануть призрака, поскольку в этом случае, помимо знамени вы получите меч Бурой Хоругви .

Этап 3, вариант A: убить призрака

Если вы решили убить призрака, бой начнется сразу же. Используя серебряный меч и помогая себе Квеном и Ирденом , победить его будет не сложно – атакуйте его сзади или сбоку. Других призраков не появится, так что вы можете сосредоточиться на Экхарте . Убив его, обыщите саркофаг и заберите знамя Бурой Хоругви .

Этап 3, вариант В: обмануть призрака

Призрак задаст вам несколько вопросов, чтобы удостовериться, говорите ли вы правду. Ниже вы найдете правильные ответы.

Внимание! Если вы ошибетесь, призрак немедленно нападет на вас (этап 2, вариант A ). Однако, если у вас будет плащ Бурой Хоругви (можно получить, дважды обыграв Скалена Бурдона в кости), или бобровая шапка (можно найти в сундуке по ходу квеста "кошмар Балтимора ") у вас будет еще один шанс.

Вопрос 1: "Ты что-то путаешь"
Вопрос 2: "Мэнно Коегоорн"
Вопрос 3: "Коегоорна нет в живых"
Вопрос 4: "Вандергрифт и Зельткирк"
Вопрос 5: "Бигерхорн взял меня в плен"

Успешно пройдя испытание, возьмите из саркофага знамя и меч Бурой Хоругви .

Символ ненависти

Квест получаем от Филиппы Эйльхарт, после того, как поговорим с ней об артефактах

Меч Вандергрифта вы получите от Саскии , которая подарит вам его, в благодарность за спасение ее жизни (по окончании квеста "вопрос жизни и смерти ").

Осада Вергена

Квест получаем автоматически, по окончании квеста "вечный бой "

Этап 1: поговорить с Золтаном Хиваем

Двигайтесь к западным воротам, где вас будет ждать Золтан (М15, 22 ). Во время вашего разговора начнется осада.

Этап 2: активировать краснолюдский механизм

Вы решите встретить наступающих солдат кипящим маслом. Поднимайтесь на правую стену и бегите в конец - чтобы вылить масло, вам нужно активировать механизм (M15, 23 ), быстро нажимая левую кнопку мыши . Остерегайтесь каэдвенских рыцарей .

Этап 3: встретиться с Золтаном у ворот

Вылив масло, возвращайтесь к Золтану (M15, 22 ).

Дополнительная награда : 300 XP

Этап 4: отступать вслед за Золтаном

К сожалению, враг сумеет прорваться к первым воротам, так что вам придется отступить ко вторым (M15, 5 )

Дополнительная награда : 200 XP

Этап 5: защищать стены Вергена

Поднимайтесь на стену (M15, 24 ), где в течение довольно большого промежутка времени вам предстоит отбиваться от врагов. Вы будете не один, так что волноваться о том, что вас окружат, не стоит. Солдаты будут подниматься на стены по двум лестницам. Весьма пригодится Аард , которым можно сбрасывать врагов со стен.

Дополнительная награда : 400 XP

Затем вам придется отбить еще одну волну врагов – действуем, как и прежде, и проблем возникнуть не должно

Дополнительная награда : 400 XP

Этап 6: проверить тайный ход, ведущий к Вергену

Вы узнаете о тайных шахтах под Вергеном. О них почти никто не знает, однако, команда разведчиков, посланная туда, почему - то не вернулась. Вместе с Саскией двигайтесь к секретному туннелю (M15, 25 ). Двигаясь по нему, вы наткнетесь на наемников (M22, 2 ). Постарайтесь не быть окруженным, поскольку у противника численное превосходство.

Дополнительная награда : 300 XP

Этап 7: убить Детмольда

В конце концов, вы доберетесь до большой пещеры, где встретите Детмольда (M22, 3 ). То, что произойдет дальше, трудно назвать схваткой, поскольку вам момента, когда чародей атакует вас заклинанием. К тому же, ваше перемещение будет ограничено силовым полем. К счастью, вы не погибнете, спасение придет с неожиданной стороны. Детмольд телепортируется.

Дополнительная награда : 300 XP

Этап 8: вернуться на стены и защитить Верген

После короткого разговора с Саскией, покиньте пещеры и возвращайтесь в Верген (M22, 1 ). Вас встретит Золтан , и вы автоматически окажетесь на городских стенах.

Дополнительная награда : 300 XP

Внимание! В зависимости от того, кому вы помогли в квесте "где же Трисс? " (троллихе или наемникам), те или иные придут к вам на помощь.

Этап 9: защитить стены Вергена

Вам снова предстоит отразить волну врагов, взбирающихся по лестницам. Не забывайте сталкивать их Аардом . Вскоре появится Иорвет с отрядом лучников.

Этап 10: прорваться к Иорвету